苹果app开发入门教程(APP开发教程)
本篇文章给大家谈谈苹果app开发入门教程,以及APP开发教程对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
有没有自学 iOS 开发的一些经验
基础
一定的编程经验
这里说的编程经验是至少熟练一门编程语言,对 OOP 有一定的了解,最好熟悉一些基本的设计模式。遇到过的好多 iOS 开发,大多是从别的语言转过来的,所以有一定的编程基础,学起来会更容易 get the point.
如果是第一次接触编程,当然也是没问题的,只是要做好心理准备,可能会比想象的难。
英语
发现不少开发对于英语似乎有点接受不能,通常都是中文优先,除非迫不得已,才硬着头皮看看 StackOverflow,英文文章,文档等。忘了是谁说过「难走的路越走越好走」,通常如此。其实只要稍微 push 一下自己,那些技术文章啃下来应该不会有太大的问题,有过几次成功的体验后,这种恐惧感就会减少很多。优质的文章、视频、书籍,多是英文的,不迈过这个 坎,将来要么成为瓶颈,要么花更大的成本去填补。
入门
书籍
要学习 iOS 开发,自然要先学 Objective-C (当然现在也可以直接上 Swift,不过如果多人协作的话,OC目前还是主流),因为 OC 是 C 语言的超集,所以了解 C 语言对于学习 OC 肯定会有帮助,不过就算不了解,直接学 OC 也没太大问题。
这里推荐 BNR (Big Nerd Ranch) 的这本 Objective-C Programming The Big Nerd Ranch Guide,讲解地比较细致,能帮助你更好的理解 OC,更重要的是教你遇到问题时,如何去解决问题,以及这个问题对应的一些知识点,如何使用文档等等。
来到一个新的世界,肯定会对这个世界充满好奇,想订阅一大堆博客,买一堆书,看各种教程和视频,然后就变得浮躁,不知该从哪下手,这会导致拖延症。 我渴了,给我倒一杯水,这个很直接,马上就可以做,但如果是给我买一瓶饮料,而自己对那些饮料又不怎么熟悉时,就纠结了,不如刷会微博,看看朋友圈,玩个小游戏先。
所以一本好的入门教材很重要,要契合自己当前的水平,且常常会有收获,这种成就感会激励着你继续学下去。
在看书的过程中,往往会有这样的经历:书中提到某个人、观点、知识点、书、文章,然后就顺着它提到的这些东西出去了,可能某个知识点又牵扯到另一些内容,然后就这样越走越远。想起了一个故事——
三只猎狗追一只土拔鼠,土拔鼠逃跑时钻进了一个树洞。这个树洞只有一个出口,不一会儿,忽然从树洞里跑出一只兔子。兔子飞快地向前跑,并爬上另一棵大树。兔子因为慌乱在树上没站稳,掉了下来,砸晕了正仰头看的三只猎狗,最后,兔子终于逃脱。
对于这个故事可以从不同的角度去解读,我更愿意以初心去解读。兔子为什么会爬树?为什么能砸晕三只猎狗?这不是重点,重点是,之前追赶的土拨鼠哪去了?看书时难免会有延伸阅读,这个深度我觉得不宜超过 2 层,不然很容易就回不来了。
还有就是如果有可能,最好每天都看点,这其实是很难的,因为总是会有优先级更高的事,或者之前的某些习惯在干扰。一旦断了几天,就不想再拿起来了。
还有,苹果官方的 Start Developing iOS Apps Today 也是很不错的入门材料。
视频
推荐斯坦福老头子(Paul Hegarty)的 Developing iOS 7 Apps for iPhone and iPad ,当初也是看的这个(那时还是更老的版本),Paul 是资深的 Mac/iOS 开发(前苹果员工?),很多知识点讲得很到位,学生们的提问也大都在点上,同时配有Demo,总之听下来会对 iOS 开发有比较全面的了解。
同时推荐一本小册子:objc-zen-book,花不长时间就能看完,里面是一些 Best Practices,对于编写优质代码会很有帮助。
笔记
这是一个持久的过程,任何阶段都适用。以前也没太在意这个,觉得概念性的东西,脑子过一遍,就大概知道了,然后就去啃其他的东西了,现在看来,如果有记笔记的话,会更有助于消化概念、知识点,也可以记录自己的思考过程。达芬奇就记录了10000多页的笔记。
记笔记可以加深对知识点的理解,而成为编程巨星的唯一秘诀就是:对所做的事情理解地越深,就会做得越好。同时如果遵循遗忘曲线去复习的话,效果更佳。对知识点了解地足够透彻后,Debug 时才更有可能知道问题出在哪,解决问题也更容易有思路。
笔记不仅可以记知识点,也可以记录调试过程,比如这篇笔记,有一种调试方法:小黄鸭调试法
许多程序员都有过向别人(甚至可能向完全不会编程的人)提问及解释编程问题,就在解释的过程中击中了问题的解决方案。一边阐述代码的意图一边观察它实际上的意图并做调试,这两者之间的任何不协调会变得很明显,并且更容易发现自己的错误。
生活中我们可能不会真的这么去做,这时抽离出另一个自己,记录下跟ta的对话,也是个发现问题的好方法。
练习
这也是一个持续的过程,知道了些概念或原理后,总是会想着去验证下是不是这样,无论结果是否如自己预期,实践的过程会降低对语言的陌生感,慢慢地培养一种驾驭这门语言的自信,如果出了错,正好可以重新梳理一下。
目标
如果静下心来看完了 BNR 的这本书,以及斯坦福的 iOS 开发视频,那么对 OC 应该比较了解了,一些常用的 UIKit 用起来也没什么问题了,比如 UIViewController / UIView / UIScrollView / UIImageView / UITableView。也熟悉一些概念,如 KVO / MVC / Delegate / DataSource。
这个阶段下来,应该会有:哦,iOS 开发也就这样嘛,多翻翻文档,熟悉 Cocoa Touch 的一些 Class,差不多也能做出一个简单的 App 了。
进阶
入门之后,接下来可以折腾的东西还会有不少。
书籍
Effective Objective-C 2.0,里面提到了 52 种提高 iOS App 质量的途径。涉及了 API 设计、protocols / category 的使用、写出更模块化的代码等,读下来应该会有不少收获。
iOS Programming: The Big Nerd Ranch Guide (4th Edition),又是一本 BNR 的书,这本书的特点是通过 Demo 来引出知识点,然后提一些问题,并且会细说解题思路。看书的过程中,对于元学习能力的提升也会有一定帮助。
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发现巧哥的 iOS开发进阶 已经可以在京东买到了,虽然没有细看,但巧哥出品质量肯定有保障。
其他资源
进入这个阶段后,可以去探索更大的世界了,现在的资源已经很丰富了,但还是要遵循「少而精」的原则。以下是我觉得挺不错的资源
iOS Dev Weekly 每周一期,内容多为这一星期里值得关注的Github项目、文章、工具等。
iOS 移动开发周报 这是唐巧大大整理的每周不错的 iOS 开发相关的内容,多为中文。
RayWenderlich 很多详细又全面的教程,不容错过。
iOS Dev Slack 国内不少 iOS 开发(包括大大们)都在这里,不过现在好像不怎么能拿到邀请了。
中文 iOS/Mac 开发博客列表,打开工具订阅吧。
还有,如果可能的话,多去分享自己学到的东西,教是最好的学,我试过几次,效果真的很不错。
目标
这个阶段下来,对于常用的设计模式、内存管理、Blocks 的使用、图像操作、网络请求和管理、多线程应该比较熟悉了。对于 CALayer、Animation、UIScrollView、UITableView、UICollectionView、 ViewController Container 则非常熟悉,对「非常熟悉」的定义是:不打开 Xcode,脑子里就能把相应的知识点复述出来 80% ,比如这个类有哪些方法,Delegate / DataSource 有哪些方法,怎么使用,如果要实现某个效果,应该怎么做(好吧, UICollectionView 除外)。
高级
其实高级、进阶、入门并没有严格的界限,在入门阶段也可以探究高级阶段的一些东西。我觉得支撑我们不断探索和前进的动力不是兴趣,而是永不满足的好奇心,和对优雅代码的追求。
If your standards are low, you're going to stop pretty early on in the process.
BNR 的这篇 Leveling Up 已经讲得很好了,也更加细致。
书籍
iOS 7 Programming Pushing the Limits 这本书对 iOS 7 的一些特性会讲解地比较深入,当然也不仅仅是 iOS 7。只叹 iOS 更新实在太快,书籍往往跟不上,一本好书往往需要很长时间来撰写,等书可以出版了,iOS 又出新版本了。
源码
看优秀的源码,可以学到很多东西,使用过程中遇到问题也更容易解决。这些是我觉得值得细看的源码:AFNetworking(NSOperation, HTTP, Block), SDWebImage(Image Handle, Cache, NSOperation, Block),SVPullToRefresh(UIScrollView, State Handle), JSONModel(runtime)
如果有兴趣,也可以翻翻 CoreFoundation / OC runtime 的源码。
资源
oleb
NSHipster
objc.io || objcio.cn
WWDC 视频
工具
chisel Facebook 出品的 LLDB 助手,用于调试很方便
Reveal 每当好奇某个 App 的实现时,都会打开它一窥究竟,用于调试自己的 App 也很方便
Aspects steipete 大大出品的一款方便使用 method swizzling 的工具,可以在运行时动态添加代码到某个方法
class-dump 从 Mach-O 文件生成 OC 头文件,有时想看看某个 App 大概是如何组织的会比较方便
Hopper 可以对二进制文件进行反编译,甚至可以生成伪代码!有时想看看 UIViewController 里某个方法大概是怎么实现的,就可以用它。
Instruments 这个内置的工具对于发现 App 的各种问题很有帮助,如内存占用、泄露,渲染问题等。
目标
这个阶段,对于底层的实现会有更深入的了解,各种 Core 开头的 Framework 至少可以说出个大概,工具也能熟练使用,「正经的代码」写过数万行,可能天天在翻 Dash。如果别人让你实现某个功能,能在较短的时间内给出不错的实现方案,并且足够细致,甚至精细到如何使用 Core Graphic 去画某个图像。
其他
我觉得无论学习什么,「速成」的心态是最要不得的,这只会让自己变得浮躁,一知半解,整个过程也很难让自己的元学习能力得到提升。慢慢来,攻占一个城后,再去打下一个,这时心态也会平和许多。
怎么开发app软件?
谷歌推出的AppInventorAndroidApp开发工具可以让你仅通过拖拉式的简单操作就可以创建自己的AndroidApp。对于那些为了特定目的想要动手尝试开发一个简单应用的用户。
iPhone不越狱开发自己手机App详细教程
不需要越狱就能开发属于自己的手机App的入门级教程
在正式开始之前,准备工作如下:
- Mac 设备(OS X 版本为 10.11.3)
- iPhone6(iOS 版本为 9.2.1)
- Xcode 版本为 7.2.1
接下来进入正式的操作步骤:
1、用自己的 Apple ID 登录开发者中心。
2、用数据线将你的 iPhone 手机连接到 Mac 设备(解锁手机并添加信任),然后打开 Xcode。
3、选择“Create a new Xcode project”创建一个新的项目,然后选择单视图,点击下一步。
4、输入项目名称(Product Name)、公司标识前缀名(Organization identifier)、开发语言(Language)和设备(Devices),并点击下一步,然后选择工程保存的地方,点击 Create。
5、修复代码签名问题,添加 Apple ID,已经开启两步验证的`锋友需要验证一下,添加完成后如下图,关闭 Accounts 窗口,提示 Reset 的,请点击 Reset,不提示的请忽略此步,至此,代码签名问题已修复。
6、添加 App 的图标和 App 的加载画面。
7、修改 View Controller 属性,添加图像视图,拖入 Label 和 Button 控件并适当修改其外观属性。
如何制作一个简单的 iOS app?
如何制作一个简单的 iOS app?
如今,不少企业都想拥有属于自己企业或产品的手机APP,但其中最困扰企业主的问题就是:开发一款手机APP到底需要多少钱?
简单点来说,要视手机APP的需求及质量而言,价位一般在几千到十几万左右,更高端的价格更高。
今天,我们就来详细分析一下这个问题,请继续往下看吧。
一、APP开发款式分为固定款和定制款,两者的价格均不相同
固定款:是指直接套用已有的、现成的APP固定模板,报价是固定的,所需要的功能也是固定的,缺点就是客户拿不到源代码,也不能根据企业需求进行定制,由于源代码是封装的,如果企业以后想进行功能升级或系统维护的话,也不能够实现,只能重新开发一个新的软件。
固定款的APP开发时间短,约2~3日的时间即可完成,费用大约在几千到几万之间。
定制款:定制款是指APP的功能全部重新开发,过程比较繁琐,需要美工、策划、APP开发(前台/客户端/手机端)、后台程序员等工种协同完成,大型的、功能复杂的APP甚至需要数十人的团队。
由于APP的功能和设计都是定制的,因此价格会高些。定制款的开发时间与开发价格是成正比的,开发时间长,大约在两三个月甚至不定的周期里才能完成,而费用大概在几万甚至十几万左右。
因此,想要知道开发一款手机APP需要花费多少钱,企业主首先必须把APP的详细需求和功能告知APP开发公司,开发公司才能报出一个合理的价格。
二、手机APP平台不同,制作成本也不一样
现在市面上流行的手机APP制作平台主要有两种一般包括两种系统:安卓系统(Android)和苹果系统(IOS)。
一般来说,制作苹果系统的手机APP软件费用要比安卓平台的贵一些,因为苹果公司对苹果平台的封闭性和手机APP开发语言Objective-C的难度,都让APP开发者加大了苹果系统手机APP开发的难度。
三、APP制作成本包含参与人员的工资
通常情况下,开发一款APP需要产品经理、客户端工程师、后端工程师和UI设计师各一名,这已经是制作手机APP应用软件比较精简的配置了,所以这些参与人员的工资也是包含在APP制作成本当中的。这些工作人员的月薪加起来可能都会超过4、5万元。
四、APP开发公司的所在地
需要注意的是,同样实力的APP开发公司,在不同的城市也会导致APP的成本费用高一些
如何制作“苹果app”?
使用MAC OS上的开发工具xCode进行开发,这就要求你有一台苹果的电脑。购买xCode开发工具。注册开发者账户并激活发布权限。
这些就是基础投资,如果开发的是网络功能的应用,根据情况可能需要租用或购买服务器。
《自己动手做iOS App:从设计开发到上架App Store》为想要接触iOS 应用设计、开发的读者提供了由浅入深的详细指导。从iOS 应用制作的步骤是什么,应该使用什么软件,如何发布应用到App Store,到iOS 的设计理念是什么,如何正确书写Swift 语言,再到后端和客户端是如何交互运作的等,本书配合图示,精辟、直观地阐明了iOS 应用制作中的种种疑问。
如果你是一位第一次接触iOS 应用制作的新手,那么读完《自己动手做iOS App:从设计开发到上架App Store》你将会充满信心地着手把自己的想法带到现实。即使是有一定经验的iOS 设计师也可以学到如何编写代码,程序员则可以学习到设计知识,并都能够获得独立完成个人作品的能力。
APP开发制作需要学什么专业?有哪些书籍和教程可学的,推荐一下。
据了解,APP开发制作需要学计算机专业
对于零基础的小白来说,想要做简单的编程,入门就是C语言,目前市面上主流的编程语言都是通过C语言为基础演化而来的。基础了解后,按照循序渐进的顺序,依次掌握Java/设计模式、Android、GitHub。
1、java是根据C语言演化的,也是基础的语言,可以直接从java开始。java只是一个静态语言,设计模式必须掌握的。
Java有了一定基础之后,可以看点复杂点的Effective Java,接下来是设计模式的Head First。
2、然后是安卓Android开发知识的学习,是APP开发的重点,需要多看、多练习、多思考。
3、到GitHub上去学习,有很度的Android开源项目,学习别人的APP开发案例。
4、苹果iOS系统语言学习。
5、服务器、数据库相关的学习。
接下来还有很多细节的可以学习,这个时候你一定有了自己的见解,可以去选择方向。总之一定要有耐心,不能一蹴而就的。
关于苹果app开发入门教程和APP开发教程的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。